一.了解 强引用、软引用、弱引用、虚引用的概念
在Java中,虽然不需要程序员手动去管理对象的生命周期,但是如果希望某些对象具备一定的生命周期的话(比如内存不足时JVM就会自动回收某些对象从而避免OutOfMemory的错误)就需要用到软引用和弱引用了。
从Java SE2开始,就提供了四种类型的引用:强引用、软引用、弱引用和虚引用。Java中提供这四种引用类型主要有两个目的:第一是可以让程序员通过代码的方式决定某些对象的生命周期;第二是有利于JVM进行垃圾回收。下面来阐述一下这四种类型引用的概念:
1.强引用(StrongReference)
强引用就是指在程序代码之中普遍存在的,比如下面这段代码中的object和str都是强引用:
Object object = new Object(); |
只要某个对象有强引用与之关联,JVM必定不会回收这个对象,即使在内存不足的情况下,JVM宁愿抛出OutOfMemory错误也不会回收这种对象。
如果想中断强引用和某个对象之间的关联,可以显示地将引用赋值为null,这样一来的话,JVM在合适的时间就会回收该对象。
比如ArrayList类的clear方法中就是通过将引用赋值为null来实现清理工作的:
/** |
2.软引用(SoftReference)
软引用是用来描述一些有用但并不是必需的对象,在Java中用java.lang.ref.SoftReference类来表示。对于软引用关联着的对象,只有在内存不足的时候JVM才会回收该对象。因此,这一点可以很好地用来解决OOM的问题,并且这个特性很适合用来实现缓存:比如网页缓存、图片缓存等。
软引用可以和一个引用队列(ReferenceQueue)联合使用,如果软引用所引用的对象被JVM回收,这个软引用就会被加入到与之关联的引用队列中。下面是一个使用示例:
import java.lang.ref.SoftReference; |
3.弱引用(WeakReference)
弱引用也是用来描述非必需对象的,当JVM进行垃圾回收时,无论内存是否充足,都会回收被弱引用关联的对象。在java中,用java.lang.ref.WeakReference类来表示。下面是使用示例:
import java.lang.ref.WeakReference; |
输出结果为:
hello |
第二个输出结果是null,这说明只要JVM进行垃圾回收,被弱引用关联的对象必定会被回收掉。不过要注意的是,这里所说的被弱引用关联的对象是指只有弱引用与之关联,如果存在强引用同时与之关联,则进行垃圾回收时也不会回收该对象(软引用也是如此)。
弱引用可以和一个引用队列(ReferenceQueue)联合使用,如果弱引用所引用的对象被JVM回收,这个软引用就会被加入到与之关联的引用队列中。
4.虚引用(PhantomReference)
虚引用和前面的软引用、弱引用不同,它并不影响对象的生命周期。在java中用java.lang.ref.PhantomReference类表示。如果一个对象与虚引用关联,则跟没有引用与之关联一样,在任何时候都可能被垃圾回收器回收。
要注意的是,虚引用必须和引用队列关联使用,当垃圾回收器准备回收一个对象时,如果发现它还有虚引用,就会把这个虚引用加入到与之 关联的引用队列中。程序可以通过判断引用队列中是否已经加入了虚引用,来了解被引用的对象是否将要被垃圾回收。如果程序发现某个虚引用已经被加入到引用队列,那么就可以在所引用的对象的内存被回收之前采取必要的行动。
import java.lang.ref.PhantomReference; |
弱引用应用
比如Android中的MVP模式开发的时候,Presenter层需要引用View(Activity),此处就可以使用弱引用,这样当Activity被回收后,Presenter层的弱引用就会被回收就不会造成内存泄露了
当然在activity没有被回收的时候,也就是Presenter层中的弱引用还有强引用引用着activity,所以垃圾回收的时候不会回收弱引用,之后activity被回收,activity强引用释放后弱引用经历gc的时候才会被回收
谁动了我的Activity:一个新启动创建的 Activity 对象到底被谁引用了?
延伸
由于Presenter经常性地需要执行一些耗时操作,如网络请求。而Presenter持有了Activity的强引用,如果在请求结束之前Activity被销毁了,那么由于网络请求还没有返回,导致Presenter一直持有Activity对象,使得Activity对象无法被回收,此时就发生了内存泄漏。
为了解决上述问题,可以通过弱引用和Activity,Fragment的生命周期来解决这个问题。首先建立一个Presenter抽象,它是一个泛型类,泛型类型为View角色要实现的接口类型,代码如下:
public abstract class BasePresenter<T> { |
然后,创建一个MVPBaseActivity基类,通过这个基类的生命周期来控制它和Presenter的关系,代码如下:
public abstract class MVPBaseActivity<V, P extends BasePresenter<V>> extends Activity { |
MVPBaseActivity含有两个泛型参数,第一个是View层接口,第二个是Presenter的具体类型。通过泛型参数,使得一些通用的逻辑可以被抽象到MVPBaseActivity类中。